アプリ内購入とは?[2026年EU法改正対応版]

アプリ内購入とは?[2026年EU法改正対応版]

アプリ内購入とは?

アプリ内購入とは、アプリ内でデジタル機能またはサービスを購入する行為です。これらの商品またはサービスは物理的な製品ではなく、そのアプリ内でのみ使用されます。購入すると、そのアプリでのユーザー体験が(うまくいけば)向上します。

アプリ内購入機能を備えたアプリの開発は、ノーコードアプリビルダーのAdaloなどのプラットフォームでより身近になりました。Adaloはデータベース駆動型ウェブアプリおよびネイティブiOSおよびAndroidアプリの構築に対応しており、3つのプラットフォーム全体で1つのバージョンをApple App StoreおよびGoogle Playに公開できます。プラットフォーム上で300万以上のアプリが作成されており、Adaloは起業家やビジネスが広範なコーディング知識なしに収益化可能なモバイル体験を作成できるようにしています。

アプリ内購入タイプの概要

アプリ内購入の4つのタイプ

アプリ内購入のさまざまなタイプを理解することは、アプリに適切な収益化戦略を選択するのに役立ちます。各タイプは異なるユーザーのニーズとビジネスモデルに対応しています。

  • 消費型購入:アプリの使用中に消費するアイテムの1回限りのアプリ内購入。使用すると、それらはなくなります。
  • 非消費型購入:特別な機能またはサービスへの永続的なアクセスを提供するアプリ内購入。
  • 非更新型サブスクリプション:コンテンツまたは機能へのアクセスを提供し、所定の期間が終了するまで繰り返されるアプリ内購入。
  • 自動更新型サブスクリプション:コンテンツまたは機能へのアクセスを提供し、ユーザーがサブスクリプションをキャンセルするまで繰り返されるアプリ内購入。

*重要: Amazonで購入した家に配達される犬の食べ物など、物理的な商品の購入はアプリ内購入ではありません。Apple App StoreおよびGoogle Play Storeはこれらを直接サポートしたり、手数料を取得したりしていません。

#1 消費型購入

消費型購入とは?

消費型購入は 1回だけ使用できるアプリ内購入です。これらは非更新型リソースです。購入して消費すると、なくなります。多くの場合、現実の食べ物やガスの購入のように、繰り返し購入できます。

なぜテンプレートを使うのか?

消費型アプリ内購入を提供する場合、 ユーザーはアプリ内体験を向上させるためにそれらに投資する可能性があります。例えば、決闘騎士ゲームで販売する回復ポーションはプレイヤーがより長く生き残るのに役立ちます。

これらを提供することで より多くのエンゲージメントの高いアプリユーザーが生まれます。ユーザーが消費型購入に投資すると、購入したものを使用するためにアプリに戻る可能性が高くなり、さらに購入する可能性があります。

  • アプリユーザーが特定の期間ゲームをプレイできるトークン。
  • ゲーム内の追加ライフ、回復ポイント、またはニトロ燃料などのリソース。
  • トレーナーとの一定数のエクササイズセッション。

#2 非消費型購入

非消費型購入とは?

これらのアプリ内購入は1回限りの購入で、 機能をロック解除するか、アプリ内のプレミアムコンテンツへのアクセスを提供します.

ユーザーが非消費型購入を行った後、その機能またはコンテンツに無期限にアクセスできます。これにより、継続的なサブスクリプションにコミットするのではなく、1回の支払いを好むユーザーに直接的な価値提案が生まれます。

なぜテンプレートを使うのか?

非消費型アプリ内購入は、 サブスクリプション料金を提供したくない場合、またはより多くの機能を持つまたは広告がないアプリのプレミアムバージョンを提供したい場合に最適です 。これらは、ユーザーが定期的な料金なしで特定の機能への永続的なアクセスを望むアプリに特に適しています。

  • ゲームに保持する特別なアイテムまたは能力。
  • 個別のポッドキャストエピソード。
  • モバイルデバイスのカメラを使用した拡張現実(AR)ホームデコレーションアプリ。

#3 非更新型サブスクリプション

非更新型サブスクリプションとは?

非更新型サブスクリプションは、ユーザーが指定された期間(月単位、年単位など)アプリに対して支払う必要があるアプリ内購入です。 各サブスクリプション期間の終了時に、ユーザーは手動で新しい期間を開始することを選択する必要があります.

なぜテンプレートを使うのか?

これらのアプリ内購入は 満足したサブスクライバーから安定した収益を提供できます。各期間の後に更新することをユーザーに選択させる 購読者の信頼を得られる可能性があります。自動更新料金で「不意を突かれる」ことがないからです。

このモデルは季節限定コンテンツやユーザーが通年アクセスを必要としないサービスに適しています。また、予期しない料金に関連するカスタマーサービスの問題も軽減します。

  • ニュースアプリマガジンの四半期ごとの購読。
  • オーディオブックサービスの月間購読。
  • メディテーションアプリの年間購読。

#4 自動更新購読

自動更新購読とは何ですか?

自動更新購読は、その名前の通りに機能します。ユーザーに購読をキャンセルする選択肢を与える代わりに、 自動的に更新され、ユーザーに引き続き料金が発生します ユーザーが手動でキャンセルするまで。

なぜテンプレートを使うのか?

ユーザーが常に喜んで楽しんでいる人気のある購読製品がある場合(NetflixでのBindgeウォッチなど?)、 ユーザーの手間を省きましょう: お気に入りの購読を自動更新するようにします。これにより、ロイヤルカスタマーの摩擦が軽減され、ビジネスに対してより予測可能な収益がもたらされます。

ストリーミングサービス(Netflix、HBO、Disney+)、配送割引への プレミアムアクセス(Amazon Prime)、ニュースプロバイダー(The Economist)など、あらゆる更新可能な購読は自動購読になる可能性があります。

サブスクリプションタイプの比較

アプリ内購入を有効にするための要件は何ですか?

Apple App Store と Google Play Store 両方ともアプリパブリッシャーが同様のガイドラインに従う必要があります。iOSの場合は Apple開発者ページ 、Androidの場合は アカウント($99/年)とAndroidの にアクセスして開始してください。

  1. アプリストアでアプリ内購入を有効化する: AppleとGoogleの両方は、提供するアプリ内購入の種類を定義し、価格を設定し、その説明を書くことを要求しています。アプリ内購入を有効化する際に銀行情報も提供します。
  2. テストと領収書の検証: AppleとAndroidは、アプリがアプリユーザーのスムーズな購入プロセスを確保するためのテストに合格することを要求しています。テストでは、ダミーアカウントが実際のお金を使わずに購入を行います。成功すると、開発者とユーザーの領収書が生成されます。
  3. プライバシーポリシー: ユーザーデータの収集方法とその使用方法の概要を提供する必要があります。アプリユーザーはこれを読んで、アプリの使用を開始する前に「同意する」をクリックします。これらのボックスをチェックすると、GoogleまたはAppleが 製品ID アプリ内購入用を生成します。これをコピーして、アプリ内購金を適用できるアプリビルダーのセクションに移動します。「製品ID」というラベルの付いたボックスに貼り付けます。

iOSアプリ内購入にAppleはいくら請求しますか?

アプリがApple App Storeに登録されている最初の年、Appleはすべてのアプリ内購入から 30%の手数料 を取得します。1年後、Appleの手数料は15%に低下します。

ただし、例外があります: アプリが年間売上$100万以下の場合、 Appleのアプリストアスモールビジネスプログラムの対象となる可能性があります。このプログラムの対象となるアプリは、15%の手数料のみが請求されます。

アプリの年間売上が$100万を超えると、その年は標準的な30%を支払う必要があります。

Google Play アプリ内購入にGoogleはいくら請求しますか?

Googleの手数料体系はAppleの異なります:累進課税のように機能します。

Googleは、年間売上$100万以下のアプリに対してのみ 15%の手数料を請求します。そのアプリが100万ドルを超えると、Googleは$100万を超える各ドルの30%を取得します。ただし、Googleは毎回最初の$100万に対してのみ15%の手数料を取得します。

年が終了すると、手数料率がリセットされ、Googleはアプリが$100万を超えるまで15%の手数料を取得します。

  • アプリが$1,500,000を稼ぐ場合: Googleは$100万の15%($150,000)と$500,000の30%($150,000)を取得します。
  • アプリが $900,000 を稼いだ場合: Google は 15% ($135,000) のみを取得します。

アプリ内購入のお金はどこに送られますか?

Google と Apple は、アプリ内購入から得られた収益をほぼ同じ方法で処理します。アプリ ユーザーがアプリ内購入を行った後、 資金は Google または Apple が管理するアカウントに直接送られます.

Google と Apple が手数料を差し引いた後、アプリ所有者に支払いを行います。 ただし、支払い条件は異なります:

  • Apple は毎月のアプリ内購入収益を開発者に支払います その月の最後の日から 45 日以内に。例えば、Apple は 7 月のアプリ内購入収益を遅くても 9 月 14 日までに支払います。
  • Google は毎月のアプリ内購入収益を開発者に支払います その月の最後の日から 15 日後に。例えば、Google は 7 月のアプリ内購入収益を遅くても 8 月 15 日までに支払います。

この支払いタイミングの 30 日間の差は、アプリ内購入収益が多額のアプリのキャッシュ フローに大きな影響を与える可能性があります。どのプラットフォームがより多くの収益を生み出しているかに基づいて、財務を計画してください。

アプリのアプリ内購入のアイデア

アプリのアプリ内購入を使用してアプリのお金を稼ぐ方法に興味がありますが、どこから始めればよいかわかりませんか? 以下の例をご覧ください:

  • ゲーム アプリでの回復ポーションまたはエクストラ ライフ プレイヤーのキャラクターをより回復力のあるものにし、プレイヤーがゲームに費やす時間を延ばす可能性があります。
  • ビデオ ストリーミング サービス向けの自動更新サブスクリプション広告ブロッカー ユーザーがコンテンツを視聴して広告をスキップできるようにします。
  • レーシング ゲーム用の自動車部品とアクセサリーV12 エンジン、ペイント ジョブ、タイヤなど。
  • ワイン アプリへのプレミアム アクセス サブスクリプション プレミアム サブスクライバーがワインを追加および確認したり、グループ メッセージ ボードに投稿したり、プレミアム ワイン コンテンツを視聴したりできるようにします。
  • Brazilian Jiu-jitsu の指導コース アームバーの設定に関するもので、Brazilian Jiu-jitsu アプリから購入した後、ユーザーはデバイスにダウンロードできます。
  • 写真編集アプリ用の追加のライトおよびカラー フィルタ

アプリ内購入で収益を稼ぐ可能性の数はほぼ無限です。重要なのは、購入タイプをユーザーがアプリのコンテンツにどのように自然に関わるかと一致させることです。

新しい EU 法はヨーロッパのアプリにどのような影響を与えますか?

欧州連合(EU)は最近、重要な法律である デジタル マーケット法(DMA), を可決しました。これは iOS ユーザーに影響を与えます。2026 年 3 月から、Apple は iOS システムでサードパーティ アプリ ストア(または代替マーケットプレイス)の公開を許可します。

EU の開発者は独自のサードパーティ アプリ ストアを作成できます。 Apple ユーザーはそれらを iOS デバイスにダウンロードできます。各サードパーティ アプリ ストアには、アプリ コンテンツ、払い戻し、サポートなどに関する独自のポリシーがあります。

サードパーティ アプリ ストアで販売されるアプリは、マルウェアが含まれていないこと、またはユーザーを詐欺にさらさないことを保証するために、Apple の公証プロセスに合格する必要があります。ただし、サードパーティ アプリ ストアは Apple App Store では許可されていないコンテンツを含むアプリを販売することが許可されます.

*ご旅行者様へ: EU の外で休暇を取っていて、新しいサードパーティ アプリ ストア アプリが機能しないことが心配ですか? ご安心ください: これらのアプリは EU の外でも iOS デバイスで動作します。ただし、EU の外では iOS デバイスにサードパーティ アプリをダウンロードしてインストールすることはできません。

サードパーティ アプリ ストアと手数料

Apple は、サードパーティ アプリ ストアからのアプリ内購入に対して取得する手数料も削減します。

以下を請求されたサードパーティ アプリ ストアからのアプリ内購入:

  • 30% の手数料は 17% の手数料が請求されます。
  • 15% の手数料は 10% の手数料が請求されます。

これらの変更は、Apple が iOS オペレーティング システムをバージョン 17.4 に更新する 2026 年 3 月に実装されます。

Adalo でアプリ内購入を作成する方法

Adaloで作成したアプリでアプリ内購入を利用可能にする方法をお探しですか? Adalo これを簡単にします デジタル購入コンポーネント.

Adaloのデジタル購入コンポーネントを使用すると 消費型および非消費型のアプリ内購入を提供できます。覚えていなければ、これらのワンタイム購入はゲートコンテンツのロック解除、広告の削除、またはサービスへのアクセスを提供します。

Adaloアプリでアプリ内購入をセットアップするための簡単な4ステップのプロセスは次のとおりです。

  1. に移動します Adaloマーケットプレイス IAP Kitを見つけてインストールしてください。アプリにインストールします。
  2. GoogleまたはAppleでアプリ内購入に登録します。
  3. アプリストアでアプリ内購入オファーがセットアップされたら、プロダクトIDが表示されます。これをコピーしてAdaloインターフェイスの「プロダクトID」スペースに貼り付けます。
  4. 支払いボタンの条件付きアクションを追加します。例えば、アプリ内購入が完了した場合に確認画面を開くなど。

アプリ内購入のオプション作成、特にAdaloを使用する場合は簡単です。プラットフォームのビジュアルビルダーは「PowerPointと同じくらい簡単」と説明されており、アプリ開発が初めてのユーザーにもアクセスしやすくなっています。

アプリ内購入を備えたアプリでAdaloを選ぶ理由

アプリ内購入に収益を依存するアプリを構築する場合、プラットフォームの選択が重要です。AdaloのAI支援構築ツールとネイティブアプリコンパイルは、収益化されたアプリに利点をもたらします。

AdaloのビルダーであるAdaは、あなたが何を望んでいるかを説明してアプリを生成することができます。Magic Startは説明からアプリの基盤全体を作成し、Magic Addは自然言語を通じて機能を追加します。

Magic Start は簡単な説明から完全なアプリ基盤を生成します。フィットネスアプリとプレミアムワークアウトコンテンツが必要だと言えば、データベース構造、画面、ユーザーフローが自動的に作成されます。以前は数日の計画が必要だったものが数分で完成します。

Glideのようなプラットフォームとは異なり、Adaloはテンプレートに制限されず、App Store公開をサポートしながら、創造的な自由を提供します。Glideの料金は以下から始まります 月額60ドル カスタムドメイン用ですが、データレコードを制限し、AppleまたはGoogleストアに公開されていません。

アプリ内購入を備えたアプリの場合、Adaloの これが優先順位の理解が重要である理由です。緊急かつ重要の両方ではないタスクに立ち往生している場合、全体的なプロジェクトを前進させるために他に何ができるかを自問してください。立ち往生しているものと同等の重要性がある場合、他の誰かが自分たちを助けるために自由になるのを待つ間に、それで働き始める必要があります。 はユーザーベースが成長しても、ストレージの壁にぶつかることはないことを意味します。以下から始まります 月額36ドル 使用量ベースの料金がない場合、予測可能なコストが得られ、請求ショックがありません。これは収益がユーザートランザクションに依存する場合に重要です。

プラットフォームのモジュラインフラストラクチャは、毎月数百万のアクティブユーザーを持つアプリにスケーリングでき、上限がありません。アプリを更新して新しい機能を追加すると、 より多くのアプリ内購入オファリングを作成することができます。これは潜在的に新しい収入源として機能し、利益の増加につながる可能性があります。

Adaloを他のアプリ構築ソリューションより選ぶ理由は何ですか?

Adaloは、単一のコードベースから真のネイティブiOSおよびAndroidアプリを作成するAI搭載アプリビルダーです。Webラッパーと異なり、ネイティブコードにコンパイルされ、Apple App StoreおよびGoogle Play Storeに直接公開されます。有料プランで無制限のデータベースレコードがあり、使用量ベースの料金がないため、予測可能な価格設定で請求ショックを回避できます——アプリの起動で最も難しい部分が自動的に処理されます。

Adaloは、真のネイティブiOSおよびAndroidアプリを作成するAI搭載アプリビルダーです。ウェブラッパーとは異なり、ネイティブコードにコンパイルされ、単一のコードベースからAppleアプリストアとGoogleプレイストアの両方に直接公開されます—アプリ起動の最も難しい部分は自動的に処理されます。有料プランでの無制限のデータベースレコードと使用量ベースの料金がなく、アプリがスケールするにつれて予測可能なコストが得られます。

AdaloのドラッグアンドドロップインターフェイスとAIアシスト構築により、数ヶ月ではなく数日でアイデアから公開アプリまでたどり着くことができます。Magic Startはシンプルな説明から完全なアプリ基盤を生成し、プラットフォームは複雑なApp Store送信プロセスを処理するため、証明書とプロビジョニングプロファイルではなく、機能とユーザーエクスペリエンスに集中できます。

Adaloのドラッグアンドドロップインターフェイスとai支援構築により、数ヶ月ではなく数日で、アイデアから公開されたアプリに進むことができます。Magic Startは説明から完全なアプリの基礎を生成し、プラットフォームは複雑なApp Store提出プロセス(証明書、プロビジョニングプロファイル、およびストアガイドライン)を処理するため、機能とユーザーエクスペリエンスに集中できます。

アプリに簡単にアプリ内購入を追加できますか?

はい、Adaloのデジタル購入コンポーネントを使用すると、簡単な4ステップのプロセスで消費型および非消費型のアプリ内購入を追加できます。Adaloマーケットプレイスからアプリ内アプリ内購入キットをインストールし、GoogleまたはAppleに登録し、プロダクトIDを貼り付けて、支払いボタンアクションを構成します。

アプリ内購入の4つのタイプは何ですか?

4つのタイプは、消費型購入(使用される一回限りのアイテム)、非消費型購入(永続的な機能のロック解除)、更新不可能なサブスクリプション(手動更新が必要な定期的な支払い)、自動更新可能なサブスクリプション(キャンセルされるまで継続する定期的な支払い)です。各タイプは、アプリのコンテンツに応じて異なる収益化戦略に対応します。

AppleとGoogleはアプリ内購入に対してどのような手数料を請求しますか?

Appleは最初の年は30%の手数料を請求し、その後15%に低下します。ただし、年間100万ドル未満の収益を上げるアプリは15%でスモールビジネスプログラムの対象となります。Googleは段階的な構造を使用し、毎年最初の100万ドルに対して15%、その閾値を超える収益に対して30%を請求します。

アプリ内購入の支払いはどのように処理され、支払い出されますか?

ユーザーがアプリ内購入を行った後、資金はGoogleまたはAppleが管理するアカウントに直接行われ、その後、手数料を差し引いた後、開発者に支払われます。Appleは各月末から45日以内に支払い、Googleは月末から15日以内に支払います。

新しいEUデジタル市場法がアプリ内購入にどのような影響を与えますか?

EUのデジタル市場法により、2026年3月からiOSデバイス上のサードパーティアプリストアが可能になり、開発者に新しい配信オプションが提供されます。Appleはサードパーティアプリストアの手数料を削減します。30%は17%に低下し、15%は10%に低下します。これらのアプリはEU外で動作しますが、EUの境界内でのみダウンロードできます。

アプリ内購入を備えたアプリの構築にはいくらかかりますか?

Adaloの有料プランは月額36ドルからで、無制限の使用とApp Store公開が含まれています。これはBubble(月額69ドル、使用量ベースの料金とレコード制限あり)やGlide(App Store公開なしで月額60ドル)などの代替案と比較して有利です。Adaloの使用量ベースの料金なしモデルは、アプリ内購入収益が増加するにつれて予測可能なコストを意味します。

アプリ内購入を追加するにはコーディング経験が必要ですか?

コーディング経験は必要ありません。Adaloのビジュアルビルダーは「PowerPointと同じくらい簡単」と説明されており、アプリ内アプリ内購入キットのインストールプロセスは簡単です。AppleまたはGoogleにアプリ内購入を登録する必要がありますが、Adaloはアプリ内の技術的統合を処理します。

アプリ内購入が大幅な成長を促進する場合、アプリはスケーリングできますか?

はい。Adalo 3.0のモジュラインフラストラクチャは、毎月数百万のアクティブユーザーを持つアプリにスケーリングでき、上限がありません。有料プランには無制限のデータベースレコードが含まれるため、ユーザーベースとトランザクション量が増加しても、ストレージの制約に達しません。

事前作成されたアプリテンプレートの1つを使用して、アプリを素早く構築

コードなしで構築を開始

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